20 de agosto de 2014

Problemática Actual del Comic Mexicano Independiente

Derecha: Javier Jiménez (Dirección de Arte).
Centro: Antonio Chávez (Dirección Editorial).
Izquierda: Arturo Piña (Arte del Capítulo III), 

En la conferencia que dio mi hermano Javier Jiménez en el marco promocional de la Novela Gráfica o Revista Cómic “La Tierra de Nod” de temática vampírica (Caligrama Editores y Soan Producciones), habló de los diversos problemas estructurales, muy graves, que el Comic Mexicano Independiente actual enfrenta.

He aquí un breve extracto y apunte mío de las exposiciones de ese día.



ESPACIO: EL COMIC´S ROCK SHOW

Es un pequeño teatro con una plaza interna y una pequeña cafetería, que se encuentra, en el Centro Histórico de la Ciudad de México, a 20 pasos de la salida del Metro Hidalgo más cercana al parque de La Alameda. Un espacio adaptado donde se desarrollan con más o menos fortuna eventos como: venta de comics, figuras de acción, modelos a escala coleccionables, camisetas, memorabilia diversa y colorida, tocada de música rock (heavy y punk) y conferencias.

Foro antes de la presentación.

Los invitados (y visitantes) pueden abarcar cualquier gama de actividades, colores, y sabores inimaginable, incluye el poderse sacar fotos con ellos y firmas de autógrafo.

En la actualidad se enfrenta a una ruda competencia desleal por parte de vendedores informales que están exactamente en la banqueta de la entrada, siendo así más visibles, ofrecen casi la misma mercancía en modelos y coleccionables, además de que NO cobran por ver (en el Comic’s Rock Show hay cuota de entrada, en la cual no se incluye el servicio de sanitarios, y que en realidad no incluye nada más que poderse sentar en los asientos plegables del teatrito).

Es un espacio aún vigente, aunque presenta un desigual y arrítmico dinamismo en sus diversas áreas, ya se siente ruinoso y acusa decadencia como otros que en su momento fueron una oferta cultural y baluartes de antiguos movimientos “underground” y que aún se conservan en la memoria colectiva.


LAS CONFERENCIAS


Cartel promoviendo las conferencias del día
y las actividades del día siguiente.

El día sábado 16 de agosto de 2014 estaban programadas 5 conferencias, todas ellas girando con el eje del cómic mexicano independiente.



La primera con los dibujantes de la revista “Tradiciones y Leyendas de la Colonia” con dos grandes maestros de reconocida trayectoria (siendo franco, en toda mi vida, solo hojee dos veces este tipo de revista, pero ahora con internet los estoy descubriendo y… están muy interesantes). Su experiencia la conecto posteriormente en los puntos que desarrolló mi hermano.



Portada del tomo inicial
“Las Sangre y Las Cenizas”.
Javier Jiménez (Dirección de Arte) y otros dos socios, Antonio Chávez (Dirección Editorial) y Arturo Piña (Arte del Capítulo III), estaban programados para la conferencia “Presentación de la Novela Comic LA TIERRA DE NOD por el Grupo MORANTE. Que en su tomo inicial “Las Sangre y Las Cenizas”, integra tres historias: I. La Maldición, II. La Sangre y Las Cenizas, y III. El Hijo del Nahual.











Hacia el medio día ya se habían encimado las conferencias por el tiempo perdido al inicio, así que el panel en el que participó mi hermano Javier tenía agregado a otros 2 grupos expositores.


Esto finalmente fue beneficioso para todos, pues congregó al mayor número de público que en términos absolutos era muy poco y de treintañeros para arriba) y la mesa se enriqueció con diferentes opiniones y aportes de gente con experiencia actual. Terminó siendo la mejor exposición del día por su dinamismo densidad e intensidad.


Aunque hubo varios puntos importantes e incluso aportaciones del público con preguntas y opiniones, me concentraré únicamente en lo que mi hermano Javier apuntó.


PROBLEMÁTICA ACTUAL DEL CÓMIC

Obviamente es un tema complejo que abarca entre otras muchas circunstancias:

  • El Comic es una guerra ideológica.
  • Problemas estructurales para ser creativo y/o desarrollarse en este país.
  • El Cómic requiere entrega y perseverancia total.
  • El Público indisolublemente estará involucrado  en la solución de la problemática del cómic mexicano.
  • Nuevas tecnologías que aún no se dominan.

Ampliaré cada uno de los conceptos anteriores.



-EL CÓMIC ES UNA GUERRA IDEOLÓGICA


O si se quiere, un arma formidable en dicha guerra fría (más bien “soft war”, la guerra con bombas destructivas que no estallan con humo ni retiemble).

Ahí mismo en el foro, en una pared lateral había un símbolo con forma de diamante roji-amarillo sobre un fondo azul, emblema que usa un superhéroe estadounidense, y que Javier usó de ejemplo directo:

“Ese símbolo es el segundo más reconocible por la humanidad actual (después de la cruz usada en el sector religioso cristiano, subsector católico). ¿Por qué? Pues porque atrás de él hay una labor de imposición, de un país que se ha metido en todos lados, con la guerra como medio”.

Bajo esta óptica es claro que el cómic también es un arma de su basto material bélico, y al final deviene a ser una bandera señalizadora del lugar colonizado.

El símbolo, en este caso, anticipa la pre-figuración de la idea, y la acumulación de ideas la ideología.

Como se puede ver por todos lados y por todos los medios, hemos perdido un sinnúmero de batallas y la guerra toda.



-PROBLEMAS ESTRUCTURALES PARA SER CREATIVO Y/O DESARROLLARSE EN ESTE PAÍS.


Mi hermano Javier contó una simpática anécdota de cuando años atrás hacía etiquetas en una empresa especializada.

En una rutina de depurar el disco duro de la computadora y que no se llenara, se topa con una etiqueta en particular. Le habla al proveedor y le pregunta si la puede borrar. La respuesta es que no, que la conserve. Pasa un año y todo el asunto se vuelve a repetir, incluyendo la respuesta. La misma situación se repite pasados 2 meses, asegurándole el proveedor que en 2 semanas le da la respuesta de lo que debe hacerse con la etiqueta. Efectivamente el proveedor se apersona en la empresa y le pide una orden de millones de etiquetas.  Mi hermano estaba intrigado por tal tardanza en un negocio de tanto dinero.

El proveedor le platicó las circunstancias: “No lo vas a creer pero mi cliente es un niño de 9 años en Estados Unidos. Patentó una pistola de agua y la etiqueta va a ir pegadas en su juguete. Y como es un niño, pues hace cosas de niños, así que se tardó todo este tiempo para sentarse a firmar la orden de pedido.”

Javier remataba la anécdota preguntando al auditorio: “¿Cuáles son las posibilidades hoy, aquí en México, de que patentes algo así como ese niño?”

Esto ya no lo comentó en el foro pero yo lo agrego: toda la historia ocurrió muy cerca del año 2000, así que el niñito de entonces, al momento de escribir esto, ha de ser un veinteañero que ya fue inventor y empresario.



-EL CÓMIC REQUIERE ENTREGA Y PERSEVERANCIA TOTAL. 


La labor del diseño gráfico viene a ser una diosa tremendamente demandante y el sacrificio pedido es grande en tiempo, sudor, economía, decepciones, enojos, etc.

Recordemos que la primera conferencia del día presentó a 2 figuras icónicas de la Revista Tradiciones y Leyendas de la Colonia. Un par de hombres que habían hecho su trabajo a mano, a lápiz, con entintados sepias (cafés), como correspondía a las técnicas de los grandes tirajes que pretendían rebajar a ultranza los gastos económicos de impresión de la segunda mitad del siglo XX.

Eran hombres cansados, deteriorados físicamente, con trajes viejos y deslucidos, alguno ligeramente encorvado y chimuelo, que no eran alicientes para ser maestro en esta materia.
Habían desarrollado su trabajo solitario y demandante por decenios y literalmente habían dibujado millones de viñetas (recuadros de dibujos).

Esos hombres con su edad y trayectoria en otras profesiones se verían mucho más sanos, abrillantados, mejor comidos, más tecnológicos, más jefes. Como dijera mi hermano Javier: ”…que se vieran más pro”. Pero no era el caso.

Sin embargo esos hombres se sentían  GENUINAMENTE satisfechos con su labor, sin subterfugios mentales, sin “racionalizaciones” ni sofismas.

Mi hermano Javier y alguno de sus socios y colaboradores, cuando les tocó tomar la palabra, se hermanaban a ese sentimiento profundo de hacer comics como una realización personal, a ultranza y por encima de otros satisfactores socialmente asumidos como estándar (por ejemplo el económico).

Sin embargo no son unos románticos ni se engañan (ni a sí mismos, ni a sus socios, ni a los demás): pretenden hacer coincidir su gusto con un ingreso medianamente asegurado y directo.



-EL PÚBLICO INDISOLUBLEMENTE ESTARÁ INVOLUCRADO  EN LA SOLUCIÓN DE LA PROBLEMÁTICA DEL CÓMIC MEXICANO.


Javier señalando al público le dijo: “La solución eres tú, y tú y tú. Si salen de aquí y compran revistas extranjeras, eso no nos va  ayudar, a ninguno de los que estamos aquí en el panel. Sal y métete  a las redes sociales y coméntales a tus amigos que conociste nuestra revista e invítalos a conocerla (si es el caso).”

La solución también eres tú, y tú y tú. Tú, público conocedor.
La postura de mi hermano me parece correcta. Él y sus socios ya hicieron la parte del trabajo que les correspondía, ahora ya es tiempo de que los demás también aporten. Claro que no se puede obligar a nadie a nada, pero el amor nace del contacto (aunque sea indirecto), así que sería bueno echarle  un vistazo al trabajo.

La historia y dibujo del
Capítulo III. El Hijo del Nahual 
es el que más me gustó. 

Yo ya lo hice y aunque me gusta el tema vampírico (el clásico, no la postura adolescente actual) solo una de las tres historias del tomo inicial me “enganchó”: III. El Hijo del Nahual con arte de Arturo Piña (Dibujante y Colorista). Pero de eso se trata el siglo XXI, de quedarse únicamente con lo que te gusta y al resto darle “unfollow”.






-NUEVAS TECNOLOGÍAS QUE AÚN NO SE DOMINAN.


Desafortunadamente al ser poco el público y “viejo” (mayor de 30 años), además de que muchos de ellos no estaban insertados en la tecnología actual o francamente ignorantes de los procesos digitales en el diseño gráfico (y en realidad en todas las actividades creativas y productivas), no parecieron percibir el gran reto que se viene (si no es que ya está aquí) al tener que cambiar el lápiz por una computadora o una tablet.

Alguien del público logro atraer la atención hacia el abandono de las impresiones de papel, y remataba su pregunta-comentario-participación diciendo: “En lugar de usar 80,000 pesos en imprimir ¿Por qué no usar 40,000 de ese dinero y hacer una investigación para hacerlo vía internet?”
Como siempre, se oye más fácil decirlo que hacerlo, pues aún hay mucha gente que desea el contacto con el papel (y como cliente se le deberá dar gusto), entendible porque los formatos digitales todavía se sienten muy tiesos (tanto en los colores como en el pase de hojas).

También se ha prometido desde siempre el heredero del papel de celulosa: una hoja flexible digital completamente reutilizable pues el texto sería una impresión magnética. Tal adelanto se ve lejano, siendo lo más cercano la propia internet.

En un mundo donde lo digital lleva un sello intrínseco de ser democrático (entiéndase “gratis”) no está muy claro el método de cobro o de privatización (y en lo personal creo que así debería quedarse).


LOGROS DE JAVIER Y EL EQUIPO CREATIVO


La Tierra de Nod es un proyecto paralelo del Grupo MORANTE, que se dedica a la música metal gótico (lo que sea que signifique eso), y debe ocurrir como parte del proceso de alimentación de una producción independiente (meter dinero de un lado al otro).

Después de al menos 2 años de trabajo directo (que en mi opinión deberían marcarse como 4) los logros alcanzados son:
  • Una revista con temática de vampiros, de portada doble (plegable), 92 páginas a todo color, impresión de alta calidad. Es justo decir que el tema lo habían estado barajeando desde mucho antes de que apareciera en el streaming (corriente oficial) televisivo y cinematográfico con ese enfermizo y patético énfasis  hacia el público adolescente y juvenil.

  • Un disco con música del Grupo MORANTE que da atmósfera a los contenidos de la revista.
  • Una casa editora con la responsabilidad de la distribución (empezando por tiendas que unen restaurantes y librerías y que por más señas tiene unos búhos en sus publicidades).

Reconocimientos de participación a los panelistas.

Todo lo anterior es el resultado de conjuntar en un solo espacio de trabajo a un mínimo de 6 colaboradores para el aspecto gráfico (sin contar otros aspectos colaterales o secundarios, ni a los administrativos), con diferentes ritmos, horarios e intensidades. Integrando (…o tratando de integrar…) posturas personales (egos, traumas, complejos, prejuicios, etc.), posturas editoriales, posturas económicas, idiosincrasias nacionales, etc.


Moralejas Finales


Aunque mi entrada de blog hace una arenga solapada al ejercicio y satisfacción personales o individuales, el viejo adagio sigue vigente:

“El éxito es 10 % de intuición y 90 % transpiración.”

O si se quiere ser más práctico:

“No es lo que sabes, sino a quién conoces.”

Como sea, todavía hay energía para rato.

 Izquierda: Antonio Chávez (Dirección Editorial). Centro: 
Javier Jiménez (Dirección de Arte). Derecha: otro panelista.

Izquierda: Sergio Jiménez.
Centro: Antonio Chávez (Dirección Editorial).
Derecha: Arturo Piña (Arte del Capítulo III),
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EXTRAS



  • Nota aparte
Algunas de las fotos presentan unas diminutas bolitas de luz, denominadas “orbs”, que ensucian las imágenes. Para algunos son motas de polvo suspendidas que sobresalen desenfocadas por la repentina exposición al flash de la cámara; para otros son “entidades” (algunos creen –como yo- que son independientes a la humanidad y más emparentadas con duendes o “elementales”; otros incluso especulan que pudieran ser fantasmas humanos). Pueden aparecer en cualquier ambiente y lugar, pero en lugares viejos y “cargados” aparecen más y, de vez en cuando, se asocian a personas en particular, incluso teniéndose verdaderos racimos en un solo individuo (cosa que refutaría la teoría de que es únicamente polvo –el polvo NO elige a las personas-).
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