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20 de mayo de 2015

Juego Tigris y Eufrates - Reseña y crítica

Tigris y Eufrates es un juego de tablero del autor Reiner Knizia.
El objetivo es desarrollar una sociedad equilibrada (mediante la agricultura, el culto, el comercio, la población y la política), perdiendo aquella que presenta el mayor desequilibrio en su sector más bajo.





DESTAPE DE LA CAJA


El juego lo compré en una tienda que está en el Centro Histórico de la Ciudad de México, a media cuadra del Palacio de Bellas Artes, y que se llama El Duende. Obviamente es una tienda especializada. Fue el 30 de abril de 2015, Día del Niño. Auto-regalazo.

Tigris y Eufrates - "El Auge de la Civilización" es un juego realizado por el matemático Knizia (el señor vive de patentar juegos).




La caja indica una manufactura alemana, y ciertamente los materiales son excelentes.


El troquelado de las piezas está bien hecho, lo que se traduce en un desprendimiento limpio y fácil.




Algunas de las piezas principales están hechas de madera. También trae una bolsa de tela negra, porque adentro estarán las piezas de civilización y se sacarán al azar.


Templo con "tesoro" extra.

JUGANDO


Es un eurogame clásico de 1998. Se gana (o pierde) sumando puntos, no es necesariamente guerroso o guerrero, aunque éste en particular tampoco es particularmente colaborativo; es familiar, de materiales reciclables y bonitos, para pocos jugadores y rondas cortas.

Las reglas están bien redactadas y abundan los ejemplos bien esquematizados. Buena impresión, letras grandes, bonita presentación, gran preocupación de transmitir las reglas. Estas últimas son intrínsecamente sencillas, pero vienen explicadas en el manual de manera reiterativa.

(Si deseas conocer el contenido exacto de la caja y las reglas ampliamente desglosadas puedes ver la muy excelente Reseña: Tigris & Éufrates de misutmeeple.com)



Se juega a puntos.  Hay que revisar cada uno de nuestros sectores (que son 4: templo-religión, mercado-comercio, población, agricultura) para detectar cuál es el que menos puntos tiene. Este se compara con el sector más bajo del resto de los contrincantes, y ganará el que tenga el número más alto. Para eliminar empates y distribuir al resto de los jugadores queda en el fondo el que menos puntos tiene en este y otros sectores.

Los colores de las piezas tienen como función transmitir los puntos de valor que se van generando a lo largo del juego, y no (como ocurre en la mayoría de los demás juegos) para uniformar equipos.


Monumentos del tipo "zigurat".

Los juegos que implican territorio me gustan y éste lo desarrolla como parte de generar riqueza y poder político. Puedes constituir "regiones" y "reinos".

Las fichas (losetas, piezas redondas, cubitos pequeños y grandes, etc.) representan a la población civil, comerciantes, agricultores, templos, sus respectivos líderes y hasta monumentos (que se ven en la foto como "edificios" macizos con escalinata y puerta monumental -zigurat-). También incluye losetas de "desastre".


La política está implícita cuando se ponen las piezas redondas de madera según cuatro clanes: el de La Vasija, el de El León, el de El Buey y el de El Arco.



Es de 2 a 4 jugadores. Nosotros lo jugamos a 3 y estuvo bastante decente.

El ganador de la partida fue mi hermano Javier.



Exige estar atento a todas las jugadas de los contrincantes. Como algunos colores se entrecruzan, eventualmente uno "no sabe para quien está trabando" -como dice el dicho.

Este que conseguí trae tablero doble, siendo el de la parte que no aparece en las fotos para "avanzados", en ésta última dinámica se agregan 4 edificios más: granero, palacio, mercado cubierto y biblioteca.

OPINIÓN


Un gran juego sin duda. 



  • Las partidas son de una hora a hora y media, lo cual es muy razonable en esta era tan acelerada. Además se puede acomodar una revancha en la misma tardeada.
  • Reglas sencillas.
  • Gran rejugabilidad.
  • Croma (vistosidad) aceptable.



  • El azar es manejado con bastante elegancia mediante la ocultación de las losetas en el interior de una bolsa negra, 
  • La belicosidad entre los contrincantes puede ser una opción y no necesariamente la estrategia eje. 
  • No tiene dados para marcar el turno o el puntaje.


Un juego que se sale de lo que estamos acostumbrados los que estamos acostumbrados a wargames y ameritrash, y en general los mexicanos.


PARA SABER MÁS DE DON REINER KNIZIA


Reiner Knizia tiene publicados más de 200 juegos y algunos libros, aquí algunos enlaces para saber más de él, su trayectoria como matemático, como diseñador de juegos y de sus propios juegos:


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11 de junio de 2011

Así me inicié en los Juegos de Tablero

Piezas de cartón

A fines del año pasado una buena amiga me preguntó acerca del momento en que la vocación urbanística se me hizo evidente. Lo que detonó uno de mis principales recuerdos: los juegos de tablero.
 
Son esquemáticos, manejas “poblaciones” (muñequitos, guerreros), “construcciones” y emplazamientos, tienes que definir la estrategia (cómo alimentar el sistema para logra algo), te sientes como demiurgo (dios) y “controlas” todo.

Aquí está el primero de mi infancia. Caballeros en Guerra.
Caballeros en Guerra, Portada. La regla marca 30 cm
 
Es lo que hoy se llamaría un wargame (juegos que pretenden simular en alguna medida una batalla histórica y predominantemente es para 2 jugadores únicamente).
 
Obviamente es un juego de hace 40 años, por lo que actualmente está muy rebasado por juegos con mejor dinámica y piezas.


Las que traía el libro eran de papel que debía pegarse en un cartón rígido y luego recortarse. Las reglas eran un poco embrolladas y se jugaba en pareja (2 jugadores o 4, sin tres).

Instrucciones para armar las piezas de cartón y reglamento del primer juego 


Pero la impresión (tintas) y el trasfondo histórico (investigación y presentación) eran y siguen siendo EXCELENTES.
Síntesis de cómo evolucionaron las fortificaciones
Primer juego: “Batalla de Arsouf”, recrea una contienda real entre
Ricardo Corazón de León y Saladino (musulman).
En 1191 de la era común.
Segundo juego: “¡Cerco!”, es una representación esquemática
del sitio a un castillo, sin rigor histórico.
El libro está roto (a pesar de que es uno de mis más grandes tesoros, por los recuerdos) porque mi hermano menor, en ese momento de 3 o 4 años, lo manipuló. En su imaginación “jugaba” como nosotros, pero la torpeza de la edad se interpuso. Y no lo culpo ¿cómo no enamorarse de estos juegos?

La actualidad: Ameritrash, Eurogames y Wargames

  • Los Wargames son recreaciones de batallas históricas, anteponen la maquetación a las reglas fluidas. Es más importante que la tropa parezca de Napoleón o que el tanque “Sherman” sea el correcto a tener reglas dinámicas. Son para un número pareado de jugadores, 2 o 4, siendo imposible jugar con 3 o 5 e incluso con 4 se vuelve dificultoso porque están diseñados para 2. Pueden durar 3, 4, 10 o 20 horas. Cuando rebasan las 5 horas se juega a la semana siguiente, por lo que necesita una mesa que permanezca intacta todo ese tiempo, o en su defecto anotar las posiciones y marcadores.
  • El Ameritrash se distingue por ser fastuoso (en fichas y dinámica), con grandes temas: guerras y batallas, duendes y dragones, espacio, otras fantasías, etc.; son sumamente competitivos y los jugadores bajos e intermedios son cancelados del juego y se quedan sin más que hacer el resto del tiempo (Son ejemplos clásicos el “Monopoly” y el "Risk" -véan mi entrada de blog "Risk-la jugada de diciembre"-). Nivel de azar variable pero siempre presente. No buscan ni ser armoniosos entre la gente ni equilibrados con el ambiente (no son reciclables pues predomina el plástico). Duración variable, pero generalmente menor al empleado en wargames. (Mi record personal es de 10 horas, cuando era joven, en la actualidad sería imposible. Es curioso como uno se siente orgulloso de esto).
 
"Risk" versión del 2008, al cual le "monté" piezas del modelo anterior.
  • Los Eurogames son sencillos (fichitas abstractas: cubos, bolitas, piedrecillas), con temas “familiares”: la granja, cómo hacercrecer uno o varios negocios, cómo negociar información o bienes con los demás. Sin mucho azar. No son competitivos sino “cooperativos” o en el peor de los casos no está en competencia real con los demás, te dedicas únicamente a hacer tu parte sin meterte con los otros. Todos los jugadores se quedan hasta el final (ejemplo el Clue o Cluedo o Pistas de detectives, e incluso las damas chinas). Buscan ser armoniosos con la gente y equilibrados con el ambiente (reciclables, predomina el cartón y la madera, o hasta piedritas). Se juegan en menos de 1 hora (15 a 45 min.).
  • Los Abstractos: el Ajedrez, por excelencia; las damas chinas, damas españolas, el dominó, Othello o Reversing, etc.
En cualquiera de las categorías anteriores pueden caber casi todos los juegos. Claro que existen aquellos que tratan de combinar todas las virtudes (imposible) creando de vez en cuando alguna cosa que está intermedia entre la frontera Ameritrash-Wargame o Eurogame-Ameritrash, casi siempre con dinámicas que fallan.

Actualmente existen aproximadamente 48’000 juegos de tablero, aquí pueden ver varios cientos (sin contar con sus versiones computarizadas), siendo la principal fuente Alemania (con eurogames).

Los juegos ya no se compilan por temáticas (damas chinas-ajedrez-parchís) sino por nombre de autor.

Nuevos juegos que me han gustado: promocionando Ajedrez Atómico y Cannon


Dentro de los viejos juegos clásicos pero con reglas más dinámicas me encontré el  Ajedrez-atomico. Un juego que no requiere nuevo tablero ni nuevas piezas, pero que introduce una dinámica más rápida y sorpresiva que hace el encanto de gente que sabemos jugar al Ajedrez medianamente.
  
Posteriormente me fuí a dar una vuelta a los Eurogames, y me encontré uno a mi gusto: “Cannon” (Cañón) del autor David E. Whitcher (creado en otoño de 2002).
 
Muy recomendable, fácil de conocer y hacer. Las piezas pueden ser fichas de damas españolas o de parchís. Para el rey o ciudad se pueden poner dos fichas montadas, para diferenciarle. El tablero mínimo es de 10 x 10 casillas.

Bajé las instrucciones de internet y me hice mi tablero.
Cannon o Cañon de manufactura casera
 En mi caso es un eurogame al que le sumé piezas de un ameritrash para "disfrazarlo" de wargame.
  
Mejoré el tablero y las fichas son soldados de la Segunda Guerra Mundial.

Aquí puse a mi hermano Javier y su pareja, Elisabeth, a jugar Cannon.
En primer plano aparecen las instrucciones.

Inmortalidad del Juego de Tablero

En esta era de la computación y de los gráficos 3D, los juegos de tablero están regresando (aunque en realidad nunca se fueron) ¿por qué? Yo veo tres factores:

  1. El juego de tablero es ecológico: no necesita pilas o estar enchufado a la toma de corriente de la pared, ni tecnologías muy sofisticadas o excluyentes. Incluso con planeación las piezas y tablero pueden ser reciclables (o amables con al ambiente, a veces se usan piedritas como piezas, o se hacen de madera o cartón, no plásticos). En este sentido es barato o se amortiza rápidamente (a los europeos les interesa MUCHO esto: no hay dinero).
  2. Cada vez es mayor el número de humanos y vivimos más tiempo: afrontémoslo, estamos condenados a aburrirnos y a convivir (queramos o no) con otros humanos. No es casualidad que en Alemania y Europa Central haya estallado la proliferación de juegos, pues son poblaciones viejas y de alta cultura que ya no desean o no desearon tener hijos (demografía a la baja).
    1. INEGI informa (XIII Censo de población y vivienda ya dio resultados): en México hoy somos un poco más de 112’300’000, de los cuales 20’100’000 estamos en la Zona Metropolitana del Valle de México (algunos cínicos los distribuyen en DF y EDOMEX), nada, que somos UNA SOLA MANCHA de 20’100’000 de humanos. (Distrito Federal con 8.8 millones).
    2. En la Delegación Iztapalapa predomina la población joven por encima de los adultos y de los adultos mayores, en Xochimilco ocurre algo similar, pero en el resto de las delegaciones predominan las poblaciones adultas y en casos como las delegaciones centrales, predominan los adultos mayores a los 60 años. 
  3. Las computadoras AÚN no se comparan con un humano. Los humanos, por definición, somos IMPREDECIBLES; las máquinas, aunque sofisticadas, a la larga son predecibles. Es como el sexo en internet (imagínese lo que quiera), tiene su ámbito y sabor, pero “la música en vivo, siempre es mejor”.
Todo lo anterior habla de la distancia intelectual que separa a nuestro México de las naciones de 1r mundo.
 
¿Cuantos juegos conoces? ¿Cuál ha sido el más complicado que has jugado? ¿Cuánto tiempo le has invertido? ¿Por lo menos tendrías un número mínimo de amigos o parientes con quienes jugar algo decente?
 
Contestar la última pregunta es la más difícil.
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Ajedrez Atómico

Cuando la Insatisfacción produce las Variantes del Ajedrez
Para jugar Ajedrez Atómico primero debes saber jugar Ajedrez Clásico. (el occidental, pues también está el del mediano-lejano oriente que cuenta con el mismo espíritu pero es diferente en antecedentes históricos, piezas, tablero y movimientos - el chaturanga, el shatranj, el xiangqi y el Shōgi-)
Lo segundo necesario es haber agotado las emociones iniciales del Ajedrez Clásico. Llegar a ese estado en que se desea más emoción (un estado INSATISFACTORIO perfectamente tipificado en Budismo). Pues mucha gente ha llegado a ese punto y lo ha rebasado: se han creado VARIANTES DEL AJEDREZ, así se llama técnicamente a cada juego derivado del ajedrez clásico, los hay que:
  • Cambian el tablero:
    • En forma física (por ejemplo, los “cuadros” pueden tener forma hexagonal, o re-ubicar un cuadro en otro lugar a cada jugada, hay tableros en redondo y giratorios, o tienen zonas donde cambian las reglas o características del juego, etc.)

    Tablero para 3 jugadores.
    Mi hermano Gerardo y el Primo Héctor Jiménez, fiestas decembrinas de 2011.
    Ambos se confabularon y fui el primero en caer en jaque mate.


      • En dimensión metafísica (por ejemplo, al comer una pieza puede “aparecer en un mundo paralelo” –otro tablero puesto al lado- y seguir en contienda desde ahí; en otra variante pueden saltar “fuera” del tablero por un filo del mismo y “aparecer” por el filo opuesto; el Ajedrez Dragón utiliza tres tableros de 8×12 uno encima del otro, con nuevos tipos de piezas; etc.).
    • Introducen movimientos especiales:
      • En las fichas que todos conocemos.
      • En nuevas fichas (hay un gran número de variantes que usan las piezas combinadas de alfil+caballo y torre+caballo y para el caso terminan llamándose canciller, mariscal, emperatriz, etc. A la combinación de alfil y caballo (A+C) se le llama arzobispo, cardenal, janus, etc.)
    • Con fuerzas descompensadas (por ejemplo negras con 4 hileras de puros peones contra un “equipo normal” de blancas).
    • Multijugador (por ejemplo hay ajedrez para tres o cuatro jugadores).
    • Con información incompleta (un ejemplo burdo puede ser el juego “Estratego”, con fichas que dan la espalada al contrincante para que así este no sepa a qué se enfrenta hasta el último instante).
    Toda esta información ampliada y profundizada se puede encontrar de golpe, obviamente, en la Wikipedia.
    Extravagancia
    La combinación de unas y otras características puede ser literalmente INFINITA, y en la actualidad quienes saben de esto han estimado unas 2,000 VARIANTES más o menos oficiales o reconocidas (según un sr. David Pritchard).
    La mayoría adquieren nombres extravagantes como (abreviaré la palabra ajedrez con una “A.”): A. hexagonal de Glinski, A. transcendental, A. de Alicia, A. cilíndrico, A. volador, A. Infinito, A. Millenium, A. Tridimensional, A. de Andernach, A. del manicomio. A. sin jaques, A. extinción, A. de colores, A. monocromático, A. fantasma, A. rifle, A. de los Caballeros Jedi, A. Knightmare, A. síncrono, A. con espía, A. progresivo, A. Kung-fu, A. omega, A. mutante de bolsillo, A. antirrey, A. gótico… en fin, que ya me cansé del copy+paste, pero quedó establecido que se agrega exuberancia, pasión y extravagancia a un juego que de cotidiano es formal, seco, concentrado, “cuadrado”.
    Por qué elegí el Ajedrez Atómico
    Quería un juego de tablero que pudiera desarrollar con las piezas y tablero que ya tenía, así que después de analizar las variantes ya expuestas me di cuenta que todos aquellos con nuevas piezas y/o cambio de tablero quedaban excluidas. Me concentré en las que aportaban nuevas reglas, no tenían que ser reglas muy extravagantes, ni difíciles de memorizar o aprender o entender, solo debían darle un giro interesante al ajedrez clásico.
    Pues me encontré con el A. Atómico, con unas reglas pasmosamente sencillas y mucho juego:
    • Cuando una pieza come a otra pieza, ambas estallarán en la casilla del que fue comido, esta explosión abarca todos los cuadros del primer perímetro (es decir se forma un cuadrado de 3x3 casillas con centro en la pieza comida-explotada), así que las piezas (amigas o no) que estén dentro del perímetro también desaparecen (no estallan a su vez) del juego.
    • La única excepción a la regla de explosión atómica en perímetro son los peones. Los peones sí pueden ser comidos-explotados, pero son inmunes a la explosión de perímetro de otras piezas.
    • Por lo demás, todas las piezas se mueven y comen exactamente igual.
    Eso es todo, bueno, no: los reyes pueden encontrarse uno al lado del otro sin que sea una jugada ilegal (si se abalanzaran contra el rey enemigo explotarían simultáneamente con él y se perdería el juego por default).
    Si se cuenta con un tablero de ajedrez convencional en la casa, pues se está en condiciones de jugar A. Atómico.
    Sabor del Juego
    Se parece suficiente al ajedrez clásico para ser un digno heredero de éste, y sin embargo la dinámica de juego es MUCHO más rápida, más sorpresiva y ligera (lo que hoy llamaríamos light) sin llegar a ser ñoña.
    Permite “ecualizar”, igualar jugadores de muy diferentes experiencias y conocimientos ajedrecísticos. Alguien con mucha experiencia en ajedrez clásico puede verse sorprendido por una jugada maestra y… listo jaque mate. Este juego es casi siempre SORPRESIVO.
    Al ser de menor duración cada juego permite la revancha y contra-revancha de manera cómoda en la vida ajetreada (sin tiempo y llena de stress, a las prisas) de la actualidad.
    Políticamente Correcto
    Uno de mis hermanos, acabando de jugar este tipo de ajedrez, comentó que él le hubiera puesto “Ajedrez Talibán” o “Ajedrez Terrorista”, pues el juego evoca con mucho a un terrorista con un chaleco-bomba que se abalanza sobre la gente y se auto-inmola con ella. Pudiera ser, pero un título así sería políticamente incorrecto y las cosas en la actualidad no están para suspicacias: como chisme les comento que el fin de semana el equipo de futbol “América” perdió una semifinal de liguilla e inmediatamente apareció como noticia en las redes de Twitter con frases “AdiosAmerica”, “AmericaCae”, y notas semejantes, entonces las computadoras gringas (estadounidenses) detectaron la palabra America focalizada y usada por fuera del promedio e inmediatamente dieron la “alerta” como si fuera uno o varios comunicados entre “posibles terroristas”, a lo menos ante sus ojos el asunto era “sospechoso”. Así están las cosas…
    Mejor que siga como “Ajedrez Atómico”.

    Post Data

    Si desean saber cómo se clasifican los juegos ahora, su evolución y cómo y cuándo me inmiscuí en estos asuntos, vean otra de mis entradas de blog: "Así me inicie en los juegos de tablero".

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